Journal influence
Bookmark
Next issue
The onboard module for information support of the international space station crew
The article was published in issue no. № 3, 2013 [ pp. 68-72 ]Abstract:The article describes a new onboard interface module to present virtual user manuals on space experiments in Russian ISS section. The module positioned as the center for multimedia scenes composition and playback. The paper de-scribes the functional structure of the system, requirements to the operating environment, type and purpose of each element of the structure, a set of control files, the role of XML-attributes. A choice of a linear, single-level internal XML structure to improve system reliability is declared. Detailed functional and situational sequence diagrams of the module with detailed phased description of the inter-module interaction areprovided. The structure of information dataware purposefully divided into two main categories: compact controls and structuring XML-descriptions and a "big" collection of multimedia. This ap-proach is determined by the specific procedures of updating tasks and technical capacity of the board-to-Earth communica-tion channel. There are basic steps of multimedia resources ground preparation. A special attention is given to the operator situational behavior when working with virtual controls, logging results and crew performance assessment. There are refer-ences to information sources about technical experiments and researches using virtual guidance (VIGU) in the Russian ISS segment.
Аннотация:Приведено описание нового бортового модуля интерфейса для представления членам экипажа Российского сег-мента МКС виртуальных руководств космическими экспериментами (ВИРУ). Дается характеристика модуля как центра компоновки и воспроизведения мультимедиа сцен. Описаны функциональный состав системы, требования к операционной среде, указаны тип и назначение каждого элемента структуры, приведен набор управляющих файлов, обсуждается назначение XML-атрибутов. Обосновывается выбор линейной, одноуровневой внутренней структуры XML для повышения надежности системы. Приводятся детальные функциональная и ситуационная циклограммы модуля с подробным, поэтапным описанием межмодульноговзаимодействия. Указывается, что структура информа-ционного обеспечения целенаправленно разделена на две основные категории: компактные управляющие и структу-рирующие XML-описания и «большой» массив мультимедиа. Такой подход обусловлен спецификой процедур об-новления заданий и техническими возможностями канала связи борт–Земля. Описаны основные этапы наземной подготовки мультимедиа ресурсов. Уделяется внимание ситуационному поведению оператора при работе с вирту-альными органами управления, протоколированию результатов и оценке деятельности экипажа. Даются ссылки на источники информации по техническим экспериментам иисследованиям с использованием ВИРУ на Российском сегменте МКС.
Authors: Kravchenko S.I. (artstory@bk.ru) - Don Branch of the Space Simulator Center (Head of Sector), Novocherkassk, Russia, Ph.D | |
Keywords: interface, program cycles, modeling, russian segment of iss, multimedia, virtual manual, space experiment |
|
Page views: 8894 |
Print version Full issue in PDF (13.63Mb) Download the cover in PDF (1.39Мб) |
Важнейшим элементом программно-технического комплекса, обеспечивающего информационную поддержку экипажа Международной космической станции (МКС) при проведении научных экспериментов в орбитальных условиях, является бортовой модуль интерфейса пользователя виртуальных руководств (МИП ВИРУ) [1]. Этот модуль – своего рода сборочный цех, в котором компонуются и воспроизводятся визуальные и акустические сцены, формируемые из массивов разнородной мультимедиа информации [2]. Программный комплекс МИП ВИРУ состоит из процессорных и серверных модулей, разветвленной файловой структуры и хранилища мультимедиа ресурсов (рис. 1). После автономного или внешнего запуска приложения активируются сохраненные или вводятся новые настройки, осуществляется выбор темы, генерируются органы виртуального управления и навигации. Запускается сценарная циклограмма, под управлением которой загружаются и анализируются актуальные управляющие XML-описания и организуется воспроизведение элементов мультимедиа, извлекаемых из хранилища. Визуальные элементы выводятся в окнах МИП, которые управляются отдельными программными модулями по специальным ситуационным планам. В информационном обмене участвуют следующие узлы и информационные блоки: – структура проекта **_XML/ MAIN.xml – считывается ядром; – ядро control.swf – считывает управляющую XML-структуру, файлы библиотеки, исходное или авторизованное описание состояний виртуальных объектов; формирует протокол хода космического эксперимента (КЭ) и параметры текущих состояний виртуальных объектов и передает их сокет-серверу для локальной записи; – сокет-сервер server.exe (2) – принимает от ядра и записывает на жесткий диск log-файл fscommand/**_LOG/_<#>.xml по адресу, вводимому оператором при авторизации в начале сессии; внутри этого файла также сохраняется авторизованное описание текущего состояния виртуальных элементов.
Программный комплекс состоит из общего пакета программ и набора специфических приложений для каждого эксперимента. Папки и файлы конкретных экспериментов индексируются двухсимвольными (**) префиксами: RE – Релаксация, UR – Ураган (Альбедо). Общий раздел комплекса (поставляемый дистрибутив) включает следующие папки и файлы: – проектор START.exe; – основной исполнительный модуль, подключаемый к проектору, с виртуальными органами управления control.swf; – папка SOUND с дикторскими комментариями общесистемных действий оператора (без привязки к конкретным экспериментам); – оболочка (Skin) органов управления видео, например SteelExternalAll.swf; – папка fscommand, включающая сокет-сервер server.exe; – папки **_LOG для множества log-файлов **_LOG/_.xml, которые генерируются автоматически и поэтому с дистрибутивом не поставляются; – папки **_XML с управляющими файлами структур и состояний виртуальных объектов (MAIN и MAIN_interactive). Все XML-описания начинаются с нулевого тега, характеризующего общее состояние объекта, к которому относится данное описание. В нулевом теге может размещаться и меню данного документа. Управляющий файл **_XML/MAIN.xml содержит иерархическую структуру данной инструкции, адреса условных переходов, коды времени, тексты заголовков и предупреждений. Таким образом, последовательность выполняемых операций представляется в виде простой цепочки, а иерархические признаки дерева и внутренние логические переходы определяются атрибутами и позицией тега блока в дереве.
strat="1" full_name="Выбор режима космического научного эксперимента" short_name="ВЫБОР РЕЖИМА КЭ" condition="next" condition_no=" " timeNorma="10" timeAuto="5" text1=" " text2=" " head3="ПРИМЕЧАНИЕ:" text3="Регистрация результатов эксперимента обязательна!" color3="red" ill_name="" sprav_text_name="" sprav_ill_name="" sound_name="Sound 1.mp3" /> …, где strat – уровень вложенности информационного блока; full_name – полное имя блока (выводится в строке подсказки); short_name – краткое имя блока (выводится на кнопках Дерева); condition – адрес перехода по выбору логического условия «ДА»; condition_no – адрес перехода по выбору логического условия «НЕТ»; timeNorma – норматив времени на выполнение операции; timeAuto – время автоматического воспроизведения действия; text1 – описание действия на литературном языке; text2 – оригинальное описание действия с использованием спецсимволов; head3 – заголовок поля предупреждений; text3 – текст поля предупреждений; color3 – цветовое оформление поля предупреждений; ill_name – имя файла мультимедиа иллюстрации; sprav_text_name – имя файла текста справки; sprav_ill_name – имя файла иллюстрации к справке; sound_name – имя файла дикторского комментария. Порядок тегов в общей последовательности определяет очередность их интерпретации. Для каждого эксперимента созданы индивидуальные библиотеки – папки с файлами **_IL, в которых размещаются файлы видео- и флэш-анимации в форматах SWF и FLV; фото/графика (JPG), звуковые комментарии к действиям (MP3). Функциональная последовательность работы ВИРУ реализуется скриптами исполняемого модуля control.swf – в 10 кадрах его шкалы времени (рис. 2, 3). Она может быть запущена автономным или системным стартом из внешнего административного приложения проектора START.exe. Модули control.swf и START.exe написаны на языке сценариев ActionScript [3]. Цикличность работы ВИРУ определяется действиями оператора, сценарными ситуациями и реализуется межкадровыми переходами (рис. 4). Модуль START.exe представляет собой короткий скрипт, исполняемый в среде так называемого флэш-проектора со встроенным флэш-плэйеро Кадр 1. После запуска модуля control.swf выполняются подготовительные операции, в том числе устанавливается связь с сокет-сервером. Система готова к общению с внешней средой. Кадр 2. Включается ожидание действий оператора, на фоне которого вызываются сохраненные ранее настройки программы. Оператор может изменить их, включив панель настроек, или выбрать тему космического эксперимента. Кадр 3. Выбор темы переводит циклограмму через промежуточный кадр 3 с определением внутренних параметров в кадр 4. Кадр 4. Активируется панель авторизации для первичного ввода имени оператора и названия сессии; по умолчанию это дата и время включения кадра 4. Кадры 5–9. При первом включении запускают последовательность подготовительных операций; подключается хранилище мультимедиа. Кадр 10. Выполняется остановка и ожидаются действия оператора. Это основная позиция интерактивной цепи. Оператор выбирает очередное выполняемое действие кнопками навигации или нажатием блока дерева. Происходит прокрутка короткой цепочки: кадр 9–кадр 10 с загрузкой соответствующей мультимедиа-поддержки. Этот цикл повторяется до завершения сессии.
При создании видео, флэш-анимации и графики используется единый максимальный размер кадра 1000´700 пикс. Миниатюры генерируются из этого размера автоматически. Поле отображения визуальной информации автоматически масштабируется в два формата – макси и мини. Минимальный формат имеет размеры 660´556. Форматы переключаются в зависимости от сценария или кнопкой на нижней панели. Флэш-анимация монтируется в формате SWF. Клип SWF создается в кадре размером 1000´700 пикс. Графика рисуется в файле JPG качеством 72 pix/inch. Видео в проекте ВИРУ создается, монтируется и вводится в систему в FLV-формате, без промежуточного SWF-файла, по схеме, представленной на рисунке 5. Сгенерированный в 3D-пространстве исходный видеоматериал должен иметь следующие параметры: формат – AVI, частота смены кадров – 25, разрешение – 1000´700. Преобразование *.AVI в *.FLV выполняется конвертором Adobe Media Encoder. Ориентиром достаточного соотношения качество/объем является сжатие итогового AVI до плотности потока около 10 Мбайт в минуту. Запись звуковых комментариев осуществляется через студийный микрофон и пульт-микшер компьютерной программой звукозаписи с линейного входа звуковой карты. Прямая запись через микрофонный вход звуковой карты не рекомендуется из-за высокого уровня фоновых помех. Модуль интерфейса пользователя ВИРУ создан в виде динамически переключаемой композиции 50 унифицированных скриптов, которые в дальнейшем будут использоваться при создании бортовых информационных комплексов различного назначения. Литература 1. Операции и эксперименты на Международной космической станции 25 апреля 2013 года. URL: http://www. federalspace.ru/main.php?id=2&nid=20060 (дата обращения: 15.05.2013). 2. Технические эксперименты и исследования на Российском сегменте МКС. Эксперимент «ВИРУ». URL: http://www. energia.ru/ru/iss/researches/techn/58.html (дата обращения: 15.05.2013). 3. Гурский Д. ActionScript 2.0: программирование во Flash MX 2004 для профессионалов. СПб: Питер, 2004. 1088 с. References 1. Operatsii i eksperimenty na Mezhdunarodnoy kosmicheskoy stantsii 25 aprelya 2013 goda [Operations and experiments on ISS 25 April 2013], available at: http://www.federalspace.ru/main. php?id=2&nid=20060 (accessed 15 May 2013). 2. Tekhnicheskie eksperimenty i issledovaniya na Rossiyskom segmente MKS. Eksperiment "VIRU" [Technical experiments and researches on Russian ISS segment. Experiment "VIGU"], available at: http://www.energia.ru/ru/iss/researches/techn/58.html (accessed 15 May 2013). 3. Gursky D., ActionScript 2.0: programmirovanie vo Flash MX 2004 dlya professionalov [ActionScript 2.0: Flash MX 2004 programming for professionals], SPb, Piter, 2004. |
Permanent link: http://swsys.ru/index.php?page=article&id=3561&lang=en |
Print version Full issue in PDF (13.63Mb) Download the cover in PDF (1.39Мб) |
The article was published in issue no. № 3, 2013 [ pp. 68-72 ] |
Perhaps, you might be interested in the following articles of similar topics:
- Виртуальные руководства научными космическими экспериментами на борту Международной космической станции
- Информационная поддержка космических экспериментов
- Наземная подсистема подготовки электронной бортовой документации
- Бортовой комплекс многофункциональной информационной системы Международной космической станции (Российский сегмент)
- Активное информационное сопровождение действий экипажа
Back to the list of articles